[1]
Sidik, M.M., Maylawati, D.S. dan Setiawan, R. 2021. Media Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Jurnal Algoritma. 17, 2 (Jan 2021), 218–228. DOI:https://doi.org/10.33364/algoritma/v.17-2.218.