Isi Artikel Utama
Abstrak
Media pembelajaran yang dibuat dengan menerapkan teknologi multimedia dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu untuk menyampaikan sebuah informasi yang interaktif dan cocok digunakan untuk siswa sekolah dasar. Penelitian bertujuan untuk mengembangkan game edukasi dengan menerapkan teknologi multimedia pada game classic sebagai media pembelajaran pengenalan hewan berdasarkan jenis makanannya. Metode pengembangan menggunakan multimedia development life cycle. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi multimedia pada pembelajaran mengenal hewan berdasarkan jenis makanannya yang dapat diakses secara mobile untuk siswa sekolah dasar maupun masyarakat umum. Peneliti mengharapkan aplikasi ini bisa menjadi media pembelajaran yang dapat menarik minat pembaca dengan ditambahkannya unsur multimedia dalam mencari informasi mengenai pembelajaran mengenal hewan berdasarkan jenis makanannya.
Kata Kunci
Rincian Artikel
References
- Z. Fadhilah, L. P. Abadi, and D. Angeliawati, “APLIKASI PENGGOLONGAN HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA BERBASIS ANDROID,” pp. 1204”“1208, 2021.
- A. Rokhim, “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Hewan Berbasis Suara Pada Sistem Operasi Android,” J. Insa. Comtech, vol. 1, no. 2, pp. 15”“22, 2016.
- E. Z. Arnada and R. W. Putra, “Implementasi Multimedia Interaktif Pada Paud Nurul Hikmah Sebagai Media Pembelajaran,” J. Idealis, vol. 1, no. 5, pp. 393”“400, 2018.
- J. Computech, “IMPLEMENTASI MDLC ( MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE ) DALAM PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KITAB SAFINAH,” vol. 15, no. 1, pp. 15”“24, 2021.
- H. D. Pramono, “Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile,” J. Inf. Technol., vol. 6, no. 1, p. 13, 2018.
- S. Rahayu and T. Gunawan, “Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia,” J. Algoritm., vol. 17, no. 1, pp. 32”“38, 2019, doi: 10.33364/algoritma/v.17-1.32.
- A. Latifah, L. Fitriani, and T. N. Pratama, “Media Pembelajaran Pencegahan Penyakit Stunting Pada Balita Berbasis Android,” J. Algoritm., vol. 17, no. 2, pp. 386”“393, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.17-2.386.
- E. Satria, D. Tresnawati, and C. Saepuloh, “Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android,” J. Algoritm., vol. 14, no. 2, pp. 368”“372, 2017, doi: 10.33364/algoritma/v.14-2.368.
- D. Candra and V. Karnadi, “PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN PENGELOMPOKAN HEWAN BERDASARKAN MAKANAN BERBASIS ANDROID,” vol. 04, pp. 11”“18, 2021.
- Munir, Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan, vol. 58, no. 12. 2012.
- S. Masripah, L. Ramayanti, B. S. Informatika, U. Bina, S. Informatika, and B. Testing, “PENERAPAN PENGUJIAN ALPHA DAN BETA PADA APLIKASI,” vol. 8, no. 1, pp. 100”“105, 2020.
- D. Tresnawati and A. A. Sidiq, “Rancang Bangun Role Playing Game Budaya dan Pariwisata Garut,” vol. 17, no. 1, pp. 525”“531, 2020.
- D. Tresnawati and I. M. Albani, “Pengenalan Komponen Komputer Menggunakan Teknologi Augmented Reality,” vol. 17, no. 1, pp. 547”“552, 2020.
References
Z. Fadhilah, L. P. Abadi, and D. Angeliawati, “APLIKASI PENGGOLONGAN HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA BERBASIS ANDROID,” pp. 1204”“1208, 2021.
A. Rokhim, “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Hewan Berbasis Suara Pada Sistem Operasi Android,” J. Insa. Comtech, vol. 1, no. 2, pp. 15”“22, 2016.
E. Z. Arnada and R. W. Putra, “Implementasi Multimedia Interaktif Pada Paud Nurul Hikmah Sebagai Media Pembelajaran,” J. Idealis, vol. 1, no. 5, pp. 393”“400, 2018.
J. Computech, “IMPLEMENTASI MDLC ( MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE ) DALAM PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KITAB SAFINAH,” vol. 15, no. 1, pp. 15”“24, 2021.
H. D. Pramono, “Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile,” J. Inf. Technol., vol. 6, no. 1, p. 13, 2018.
S. Rahayu and T. Gunawan, “Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia,” J. Algoritm., vol. 17, no. 1, pp. 32”“38, 2019, doi: 10.33364/algoritma/v.17-1.32.
A. Latifah, L. Fitriani, and T. N. Pratama, “Media Pembelajaran Pencegahan Penyakit Stunting Pada Balita Berbasis Android,” J. Algoritm., vol. 17, no. 2, pp. 386”“393, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.17-2.386.
E. Satria, D. Tresnawati, and C. Saepuloh, “Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android,” J. Algoritm., vol. 14, no. 2, pp. 368”“372, 2017, doi: 10.33364/algoritma/v.14-2.368.
D. Candra and V. Karnadi, “PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN PENGELOMPOKAN HEWAN BERDASARKAN MAKANAN BERBASIS ANDROID,” vol. 04, pp. 11”“18, 2021.
Munir, Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan, vol. 58, no. 12. 2012.
S. Masripah, L. Ramayanti, B. S. Informatika, U. Bina, S. Informatika, and B. Testing, “PENERAPAN PENGUJIAN ALPHA DAN BETA PADA APLIKASI,” vol. 8, no. 1, pp. 100”“105, 2020.
D. Tresnawati and A. A. Sidiq, “Rancang Bangun Role Playing Game Budaya dan Pariwisata Garut,” vol. 17, no. 1, pp. 525”“531, 2020.
D. Tresnawati and I. M. Albani, “Pengenalan Komponen Komputer Menggunakan Teknologi Augmented Reality,” vol. 17, no. 1, pp. 547”“552, 2020.