Isi Artikel Utama
Abstrak
Media pembelajaran Aksara Sunda merupakan sistem pembelajaran dengan teknologi mobile berbasis android yang digunakan sebagai media pendukung pembelajaran Aksara Sunda. Proses pembelajaran di sekolah umumnya masih menggunakan buku, sehingga diperlukan media alternatif yang dapat menarik perhatian siswa dalam mempelajari tulisan, huruf, dan bentuk Aksara Sunda. Dalam penelitian ini dikembangkan media pembelajaran Aksara Sunda menggunakan Augmened Reality sebagai pendukung proses pembelajaran untuk kelas VII Sekolah Menengah Pertama yang dapat dijalankan pada perangkat berbasis Android. Metodologi pengembangan dalam penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle meliputi tahapan Concept, Desain, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran untuk mempelajari cara menulis dan mengucapkan Aksara Sunda yang disertai dengan bentuk Augmented Reality (3D) yang disertai dengan video. Selain itu, berdasarkan hasil survey diperoleh 93,6% yang menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Media Pembelajaran Aksara Sunda menggunakan Augmented Reality Berbasis Android ini bisa mendukung pembelajaran Aksara Sunda dengan baik.
Kata Kunci
Rincian Artikel
References
- K. Ismawan, A. Sularsa, E. Insanudin, F. Ilmu, and T. Universitas, “Penerapan Teknologi Augmented Reality ( AR ) Sebagai Media Pembelajaran Aksara Sunda,†e-Proceeding Appl. Sci., vol. 6, no. 2, pp. 4283–4290, 2020.
- I. Baidillah et al., “Direktori Aksara Sunda untuk Unicode,†in Pemerintah Provinsi Jawa Barat Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat, 2008, p. 131.
- F. Amelia, A. A. Zainal;, and Herawati;, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pendidikan Agama Islam Berbasis Android,†Pertama Ap., R. Hartono, Ed. Bandung: Widi Bhakti Persada Bandung (Grup CV. Widina Media Utama), 2022, pp. 9–25.
- H. K. R. Heru Kurniawan Ramadani and Walidini Syaihul Huda, “Game Edukasi Aksara Jawa Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android,†Explor. IT! J. Keilmuan dan Apl. Tek. Inform., vol. 12, no. 2, pp. 87–92, 2020, doi: 10.35891/explorit.v12i2.2281.
- M. R. Mubaraq, H. Kurniawan, and A. Saleh, “Implementasi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Buah-buahan Berbasis Android,†It (Informatic Tech. J., vol. 6, no. 1, p. 89, 2018, doi: 10.22303/it.6.1.2018.89-98.
- A. Habibah, D. N. Sholihaningtias, and N. K. Pratiwi, “Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Sunda Berbasis Android,†STRING (Satuan Tulisan Ris. dan Inov. Teknol., vol. 4, no. 3, p. 256, 2020, doi: 10.30998/string.v4i3.4850.
- M. A. Harahap, A. P. Sujana, and A. Pratondo, “Aplikasi Media Bantu Pengenalan Aksara Sunda Untuk Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar Berbasis Android Development of Android-Based Application To Introducing Sundanese Script for 5 Th Grade Elementary Student,†e-Proceeding Appl. Sci., vol. 7, no. 4, pp. 925–937, 2021.
- I. Chaidir, Y. Erwanto, and F. W. Handono, “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda Berbasis Android,†JIMP - J. Inform. Merdeka Pasuruan Vol, vol. 4, no. 3, pp. 41–47, 2019.
- J. Sundari, “Melestarikan Aksara Sunda Dengan Aplikasi Multimedia,†J. Evolusi, vol. 4, no. 2, pp. 28–32, 2016.
- E. Gunadhi, L. Fitriani, and C. I. Hambali, “Rancang Bangun Teknologi Augmented Reality pada Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia,†J. Algoritma., vol. 18, no. 2, pp. 473–481, 2021.
- Munir, Multimedia konsep dan aplikasi dalam pendidikan, vol. 58, no. 12. 2012.
- A. Rosano, “Pengujian Alpha dan Beta pada Pengembangan Sistem Internet Banking ( Ibank ) PT Bank Mega , Tbk,†E-jurnal Manaj. Inform. Komput., vol. 3, no. 2, pp. 34–40, 2019.
- Rusliyawati;, A. Wantoro, and A. Nurmansyah, “Penerapan Augmented Reality ( AR ) Dengan Kombinasi Teknik Marker Untuk Visualisasi Model Rumah Pada Perum Pramuka Garden Residence,†J. TEKNOINFO, vol. 14, no. 2, pp. 95–99, 2020.
References
K. Ismawan, A. Sularsa, E. Insanudin, F. Ilmu, and T. Universitas, “Penerapan Teknologi Augmented Reality ( AR ) Sebagai Media Pembelajaran Aksara Sunda,†e-Proceeding Appl. Sci., vol. 6, no. 2, pp. 4283–4290, 2020.
I. Baidillah et al., “Direktori Aksara Sunda untuk Unicode,†in Pemerintah Provinsi Jawa Barat Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat, 2008, p. 131.
F. Amelia, A. A. Zainal;, and Herawati;, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pendidikan Agama Islam Berbasis Android,†Pertama Ap., R. Hartono, Ed. Bandung: Widi Bhakti Persada Bandung (Grup CV. Widina Media Utama), 2022, pp. 9–25.
H. K. R. Heru Kurniawan Ramadani and Walidini Syaihul Huda, “Game Edukasi Aksara Jawa Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android,†Explor. IT! J. Keilmuan dan Apl. Tek. Inform., vol. 12, no. 2, pp. 87–92, 2020, doi: 10.35891/explorit.v12i2.2281.
M. R. Mubaraq, H. Kurniawan, and A. Saleh, “Implementasi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Buah-buahan Berbasis Android,†It (Informatic Tech. J., vol. 6, no. 1, p. 89, 2018, doi: 10.22303/it.6.1.2018.89-98.
A. Habibah, D. N. Sholihaningtias, and N. K. Pratiwi, “Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Sunda Berbasis Android,†STRING (Satuan Tulisan Ris. dan Inov. Teknol., vol. 4, no. 3, p. 256, 2020, doi: 10.30998/string.v4i3.4850.
M. A. Harahap, A. P. Sujana, and A. Pratondo, “Aplikasi Media Bantu Pengenalan Aksara Sunda Untuk Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar Berbasis Android Development of Android-Based Application To Introducing Sundanese Script for 5 Th Grade Elementary Student,†e-Proceeding Appl. Sci., vol. 7, no. 4, pp. 925–937, 2021.
I. Chaidir, Y. Erwanto, and F. W. Handono, “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda Berbasis Android,†JIMP - J. Inform. Merdeka Pasuruan Vol, vol. 4, no. 3, pp. 41–47, 2019.
J. Sundari, “Melestarikan Aksara Sunda Dengan Aplikasi Multimedia,†J. Evolusi, vol. 4, no. 2, pp. 28–32, 2016.
E. Gunadhi, L. Fitriani, and C. I. Hambali, “Rancang Bangun Teknologi Augmented Reality pada Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia,†J. Algoritma., vol. 18, no. 2, pp. 473–481, 2021.
Munir, Multimedia konsep dan aplikasi dalam pendidikan, vol. 58, no. 12. 2012.
A. Rosano, “Pengujian Alpha dan Beta pada Pengembangan Sistem Internet Banking ( Ibank ) PT Bank Mega , Tbk,†E-jurnal Manaj. Inform. Komput., vol. 3, no. 2, pp. 34–40, 2019.
Rusliyawati;, A. Wantoro, and A. Nurmansyah, “Penerapan Augmented Reality ( AR ) Dengan Kombinasi Teknik Marker Untuk Visualisasi Model Rumah Pada Perum Pramuka Garden Residence,†J. TEKNOINFO, vol. 14, no. 2, pp. 95–99, 2020.