Isi Artikel Utama
Abstrak
Indonesia memiliki banyak akan budaya, bahasa, dan sejarah serta cerita rakyatnya, cerita rakyat dapat mengasah kreativitas dan imajinasi, karena dalam cerita rakyat mengandung nilai edukatif yang dapat mendidik moral dan karakter pada generasi muda. Penelitian ini bertujuan membuat game bergenre Role Playing Game yang dapat mengenalkan cerita rakyat khususnya pada asal usul Pulomas. Cerita tersebut berasal dari wilayah Jawa bara. Dalam pengembangan ini menggunakan metodologi Game Development Life Cycle. Hasil dari penelitian ini berupa game dengan memanfaatkan genre Role Playing game pada pengenalan cerita rakyat yang dapat diakses menggunakan smartphone untuk kalangan remaja. Diharapkan dengan adanya game ini dapat memberikan pengalaman baru dalam pengenalan cerita rakyat kepada user dan dapat meningkatkan minat pengguna dalam mempelajari suatu cerita rakyat yang ada di Indonesia.
Kata Kunci
Rincian Artikel
References
- D. Tresnawati, A. Latifah, E. Satria, and S. Rayahu, “Edugame development for introduction chord basic guitar,†IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 1098, no. 3, p. 032061, 2021, doi: 10.1088/1757-899x/1098/3/032061.
- W. Wibawanto, Game Edukasi RPG (Role Playing Game), no. July. 2020.
- D. Tresnawati and I. Setyawan, “Rancang Bangun Game Bergenre Role Playing Game Cerita Rakyat Sangkuriang,†J. Algoritm., vol. 18, no. 1, pp. 231–236, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.818.
- R. MH, P. Sokibi, and D. Martha, “Pembuatan Game Rpg ‘ the Adventure of Sachi ’ Menggunakan Engine Rpg Maker Mv,†J. Digit, vol. 8, no. 2, pp. 185–196, 2018.
- W. Wahono, E. B. Cahyono, and H. Hariyady, “Rancang Bangun Role Playing Game Timun Mas Dan Raksasa Dengan Menggunakan Metode Game Development Life Cycle,†J. Repos., vol. 2, no. 11, p. 1577, 2020, doi: 10.22219/repositor.v2i11.1029.
- A. A. I. P. Utham, I. K. R. Arthana, and I. G. P. Sindu, “Pengembangan Game Cerita Rakyat Bali I Bintang Lara Berbasis Android,†Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 7, no. 2, p. 113, 2018, doi: 10.23887/karmapati.v7i2.15280.
- Juliana, D. Driyani, and S. Khotijah, “Pengenalan cerita rakyat dan game edukasi untuk anak menggunakan android,†J. Ilm. Inform. Arsit. dan Lingkung., vol. 14, no. 2, pp. 103–110, 2019, [Online]. Available: http://jurnal.pelitabangsa.ac.id/index.php/pelitatekno/article/download/235/188
- E. D. Ananda and S. Khabibah, “Pengembangan Role Playing Game (Rpg) Berbasis Android Untuk Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel,†J. Ilm. Pendidik. Mat., vol. 10, no. 1, pp. 45–58, 2021, [Online]. Available: https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/mathedunesa/article/view/25554/23429
- E. Satria, L. Fitriani, Y. S. Muhsin, and D. Tresnawati, “Development of educational games for learning waste management,†IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 1098, no. 3, p. 032064, 2021, doi: 10.1088/1757-899x/1098/3/032064.
- A. Chusyairi, J. Setia, L. Wibowo, and A. K. Winata, “Game Gandrung Strories Untuk Edukasi Kebudayaan Menggunakan Metode GDLC,†vol. 1, no. 1, pp. 67–75, 2020.
- S. Syarif, T. Hasanuddin, and M. Hasnawi, “Perancangan Game Puzzle Labirin menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) berbasis Unreal Engine,†Bul. Sist. Inf. dan Teknol. Islam, vol. 3, no. 1, pp. 34–41, 2022.
- S. N. Wahyuni and C. Andiyoko, “Pembuatan Game Berbasis Pembelajaran Menggunakan Rpg Maker Mv,†J. Comput. Networks, Archit. High Perform. Comput., vol. 1, no. 1, pp. 24–28, 2018, doi: 10.47709/cnapc.v1i1.5.
- N. J. Budiartawan, M. Windu, A. Kesiman, and I. G. M. Darmawiguna, “PENGEMBANGAN GAME CERITA RAKYAT BALI BERBASIS DESKTOP ‘ CALON ARANG ( THE DARKNESS OF DIRAH ),’†vol. 11, pp. 48–60, 2022.
- D. Tresnawati, A. Mulyani, and F. I. Ardiansyah, “Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Asmaul Husna Berbasis Android,†J. Algoritm., vol. 19, no. 1, pp. 192–201, 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1029.
- R. D. R. Y. Ahmad Agung Saputra, Fatra Nonggala Putra, “Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle ( GDLC ) Berbasis Android,†J. Autom. Comput. Inf. Syst., vol. 2, no. 1, pp. 66–73, 2022.
- A. Latifah, E. Satria, and A. Kamaludin, “Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android,†J. Algoritm., vol. 19, no. 1, pp. 100–109, 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1009.
- E. Satria, A. Latifah, and M. Paroji, “Rancang Bangun Aplikasi Katalog Wisata di Garut Menggunakan Teknologi Virtual Reality,†pp. 78–87.
References
D. Tresnawati, A. Latifah, E. Satria, and S. Rayahu, “Edugame development for introduction chord basic guitar,†IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 1098, no. 3, p. 032061, 2021, doi: 10.1088/1757-899x/1098/3/032061.
W. Wibawanto, Game Edukasi RPG (Role Playing Game), no. July. 2020.
D. Tresnawati and I. Setyawan, “Rancang Bangun Game Bergenre Role Playing Game Cerita Rakyat Sangkuriang,†J. Algoritm., vol. 18, no. 1, pp. 231–236, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.818.
R. MH, P. Sokibi, and D. Martha, “Pembuatan Game Rpg ‘ the Adventure of Sachi ’ Menggunakan Engine Rpg Maker Mv,†J. Digit, vol. 8, no. 2, pp. 185–196, 2018.
W. Wahono, E. B. Cahyono, and H. Hariyady, “Rancang Bangun Role Playing Game Timun Mas Dan Raksasa Dengan Menggunakan Metode Game Development Life Cycle,†J. Repos., vol. 2, no. 11, p. 1577, 2020, doi: 10.22219/repositor.v2i11.1029.
A. A. I. P. Utham, I. K. R. Arthana, and I. G. P. Sindu, “Pengembangan Game Cerita Rakyat Bali I Bintang Lara Berbasis Android,†Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 7, no. 2, p. 113, 2018, doi: 10.23887/karmapati.v7i2.15280.
Juliana, D. Driyani, and S. Khotijah, “Pengenalan cerita rakyat dan game edukasi untuk anak menggunakan android,†J. Ilm. Inform. Arsit. dan Lingkung., vol. 14, no. 2, pp. 103–110, 2019, [Online]. Available: http://jurnal.pelitabangsa.ac.id/index.php/pelitatekno/article/download/235/188
E. D. Ananda and S. Khabibah, “Pengembangan Role Playing Game (Rpg) Berbasis Android Untuk Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel,†J. Ilm. Pendidik. Mat., vol. 10, no. 1, pp. 45–58, 2021, [Online]. Available: https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/mathedunesa/article/view/25554/23429
E. Satria, L. Fitriani, Y. S. Muhsin, and D. Tresnawati, “Development of educational games for learning waste management,†IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 1098, no. 3, p. 032064, 2021, doi: 10.1088/1757-899x/1098/3/032064.
A. Chusyairi, J. Setia, L. Wibowo, and A. K. Winata, “Game Gandrung Strories Untuk Edukasi Kebudayaan Menggunakan Metode GDLC,†vol. 1, no. 1, pp. 67–75, 2020.
S. Syarif, T. Hasanuddin, and M. Hasnawi, “Perancangan Game Puzzle Labirin menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) berbasis Unreal Engine,†Bul. Sist. Inf. dan Teknol. Islam, vol. 3, no. 1, pp. 34–41, 2022.
S. N. Wahyuni and C. Andiyoko, “Pembuatan Game Berbasis Pembelajaran Menggunakan Rpg Maker Mv,†J. Comput. Networks, Archit. High Perform. Comput., vol. 1, no. 1, pp. 24–28, 2018, doi: 10.47709/cnapc.v1i1.5.
N. J. Budiartawan, M. Windu, A. Kesiman, and I. G. M. Darmawiguna, “PENGEMBANGAN GAME CERITA RAKYAT BALI BERBASIS DESKTOP ‘ CALON ARANG ( THE DARKNESS OF DIRAH ),’†vol. 11, pp. 48–60, 2022.
D. Tresnawati, A. Mulyani, and F. I. Ardiansyah, “Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Asmaul Husna Berbasis Android,†J. Algoritm., vol. 19, no. 1, pp. 192–201, 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1029.
R. D. R. Y. Ahmad Agung Saputra, Fatra Nonggala Putra, “Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle ( GDLC ) Berbasis Android,†J. Autom. Comput. Inf. Syst., vol. 2, no. 1, pp. 66–73, 2022.
A. Latifah, E. Satria, and A. Kamaludin, “Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android,†J. Algoritm., vol. 19, no. 1, pp. 100–109, 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1009.
E. Satria, A. Latifah, and M. Paroji, “Rancang Bangun Aplikasi Katalog Wisata di Garut Menggunakan Teknologi Virtual Reality,†pp. 78–87.