Isi Artikel Utama

Abstrak

Kepemilikan senjata di seluruh dunia khususnya senjata api semakin meningkat tajam sehingga menimbulkan permasalahan dalam bilang keamanan dan keselamatan. Masyarakat harus sadar akan risiko dan ancaman yang terkait dengan penyalahgunaan senjata ilegal, Dengan begitu, masyarakat dapat memiliki pemahaman yang lebih baik tentang pengendalian senjata dan meningkatkan kesadaran terhadap bahaya kekerasan dan kejahatan yang disebabkan oleh senjata. Aplikasi yang akan dirancang bertujuan untuk menerapkan Augmented reality (AR) berbasis android sebagai media untuk edukasi senjata militer dengan mengenal bervariasi jenis senjata dan bahaya yang ditimbulkan dengan cara menyajikan informasi yang lebih menarik dan interaktif. Metode Augmented reality (AR) yang digunakan pada aplikasi ini adalah metode markerless dan markerbase. Metode markerless tidak memerlukan penanda khusus (marker) untuk menampilkan objek virtual sehingga memungkinkan AR digunakan dimana saja. Metode markerbase membutuhkan sebuah media gambar (marker) untuk menampilkan objek virtual dengan mengenali posisi dan orientasi pada marker. Application Programming Interface (API) memungkinkan aplikasi untuk berkomunikasi secara efisien dan mudah dengan aplikasi lain melalui Web Dashboard. Dengan menggunakan API, dapat memudahkan pembaharuan konten basis data informasi senjata militer dan kuis secara otomatis melalui koneksi internet. Dalam penelitian ini, digunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sebagai metode yang untuk terapkan. Dengan mempertimbangkan hasil pengujian yang telah lakukan melalui pengujian blackbox, pengujian sudut, pengujian jarak, dan pengujian intensitas cahaya, menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dapat berjalan baik dengan sesuai tujuan yang diharapkan yaitu sebagai media edukasi yang interaktif dan menarik berbagai jenis senjata dan bahaya yang timbulkan.

Kata Kunci

Augmented Reality Application Programming Interface Markerless Markerbase

Rincian Artikel

Cara Mengutip
[1]
F. Da Yuan dan M. Zakariyah, “Aplikasi Mobile Augmented Reality untuk Media Edukasi Senjata Militer berbasis Application Programming Interface”, Jurnal Algoritma, vol. 20, no. 2, hlm. 433-444, Okt 2023.

Referensi

[1] D. A. R. D. Rustanto and S. Pettanase, “Penggunaan Senjata Api Rakitan Dan Bahan Peledak,” Lex LATA, vol. 2, no. 3, 2022.
[2] F. Langlois, D. Rhumorbarbe, D. Werner, N. Florquin, S. Caneppele, and Q. Rossy, “International weapons trafficking from the United States of America: a crime script analysis of the means of transportation,” Global Crime, vol. 23, no. 3, pp. 284–305, 2022.
[3] R. Neville-Shepard and C. R. Kelly, “Whipping it out: Guns, campaign advertising, and the White masculine spectacle,” Crit Stud Media Commun, vol. 37, no. 5, pp. 466–479, 2020.
[4] R. Parengkuan, D. Antouw, and F. Pongkorung, “Penegakan Hukum Oleh Kepolisian Republik Indonesia Terhadap Penyalahgunaan Kepemilikan Ilegal Senjata Api,” Lex Crimen, vol. 11, no. 4, 2022.
[5] P. B. Raharjo, S. A. Wibowo, and M. Orisa, “Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Hewan Endemik Indonesia Berbasis Android,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 4, no. 1, pp. 382–388, 2020.
[6] Y. B. Mulia and E. U. P. B. Bangun, “Analisis Perbandingan Metode Marker dan Markerless Angka 0-9 3D Pada Teknologi Augmented Reality,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 5, no. 4, pp. 454–459, 2023.
[7] I. H. Purwanto, Z. Makhasin, S. Irsyad, and F. Z. Ardiyanto, “Analisis Teknik Marker Based Tracking Sebagai Media Pengenalan Rumah Adat Di Indonesia Berbasis Augmented Reality,” Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer, vol. 11, no. 1, pp. 71–75, 2022.
[8] A. Nugraheni and M. Maryam, “Penerapan Teknologi Quick Response Code Dan Application Programming Interface Pada Perancangan Aplikasi Perpustakaan (STUDI KASUS: SMP NEGERI 25 SURAKARTA),” JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), vol. 7, no. 3, pp. 821–834, 2022.
[9] W. S. Aji, “Perancangan Aplikasi Pengenalan Kendaraan Militer Dengan Augmented Reality Menggunakan Marker Based Tracking,” Jurnal Teknologi Informasi, vol. 6, no. 1, pp. 28–34, 2020.
[10] A. T. Ramadhan and H. Hardianto, “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baret Tni Berbasis Android,” IT (Informatic Technique) Journal, vol. 8, no. 2, pp. 199–209, 2021.
[11] R. Arliza, I. Setiawan, and A. Yani, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Materi Budaya Nasional Dan Interaksi Global Pendidikan Geografi,” PETIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, vol. 5, no. 1, pp. 77–84, 2019.
[12] R. I. Borman and Y. Purwanto, “Impelementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Bahaya Sampah pada Anak,” JEPIN (Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika), vol. 5, no. 2, pp. 119–124, 2019.
[13] A. A. Kurniasari, T. D. Puspitasari, and A. D. S. Mutiara, “Penerapan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Pada A Magical Augmented Reality Book Berbasis Android,” Antivirus: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, vol. 17, no. 1, pp. 19–32, 2023.
[14] N. Nuraeni, F. Subhiakti, and M. S. S. Yuliani, “Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Senjata Tradisional Dunia Dengan Menggunakan Metode MDLC,” in Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK), 2023, pp. 347–354.
[15] B. K. Umri, I. A. Astuti, and A. C. Sholihan, “Evaluasi Augmented Reality Bangun Ruang sebagai Media Pembelajaran Siswa Kelas IV Sekolah Dasar,” Journal of Information System Management (JOISM), vol. 5, no. 1, pp. 1–7, 2023.
[16] M. Mursyidah, H. Husaini, and H. Mahyar, “Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Landmark Pariwisata Aceh,” Jurnal Infomedia: Teknik Informatika, Multimedia, dan Jaringan, vol. 8, no. 1, pp. 45–50, 2023.
[17] D. Riyanto and D. Jollyta, “Penerapan Augmented Reality Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia Dengan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pembelajaran,” Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer dan Informasi (JMApTeKsi), vol. 5, no. 1, pp. 42–47, 2023.
[18] M. E. Yobella and I. K. D. Nuryana, “Implementasi Markerless Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Alat Olahraga Hockey Menggunakan Metode User Defined Target Berbasis Android,” Journal of Informatics and Computer Science (JINACS), pp. 229–235, 2022.
[19] H. Wicaksono, S. S. Suprapto, Y. Tuwaidan, V. A. Kusuma, and A. R. Utami, “Rancang Bangun Aplikasi Modul Praktikum Rangkaian Listrik Berbasis Augmented Reality,” Jurnal Teknik Elektro dan Komputasi (ELKOM), vol. 5, no. 2, pp. 217–224, 2023.